Сейчас же нет ничего этого. И на серверах Nations играют вообщем-то случайные прохожие, и в юнайтед никого нет. Инмания, которая перетянула почти всех активных участников сайта повера тоже стремительно теряет людей. И они не куда в другое место не уходят. Они уходят совсем. Количество турниров всё более уменьшается.
Похоже что те, кто останется играть в конце концов растеряют всё, что было наработано нами. Разбредутся по одной-двумя русским или иностранным командам и будет у них один единственный форум, где они бы иногда переписывались.
Всё возвращается в 2005 год, но если тогда всё только было впереди, то сейчас - всё позади. TrackMania 2 похожа будет интересна только узкому кругу игроков (как было с ТM до Sunrise). С такой графикой, как в ТМ2 надо было в 2006 году выходить. Сейчас на это не купятся игроки, какая бы не была физика и геймплей.
Собственно изначально, только приходя в какой либо вид киберспорта (а наверное и любого другого вида спорта), все поражения мы переживаем очень легко и впринципи необращаем на них внимание, а зачем печалится? ведь ты понимаеш что еще ничего нестоишь, думаеш да куда мне до игроков которые тут катают уже не первый год. И всё идет вродебы хорошо, ты бодрячком воспринимаеш все поражения, и идешь дальше...НО наступает тот момент когда твой уровень...становится конкурентоспособным...ты чувствуеш вкусс первых побед, эмоции начинают окрылять...НО вот теперь все следующие поражения начинают приносить всё большее растройство, и чем большего ты достигаешь, тем больне становятся проигрыши. И здесь для многих возникает переломный момент....люди начинают задавать себе вопрос: может бросить все это? уйти из TM?. Да впринципи такие размышления не раз находили на меня, ведь тяжело быть просто гонщиком, но быть капитаном команды, переживать за неё, и собственно все поражения команды воспринимаются как свои собственные. И вот на этапе этих бестолковых размышлений главное для самого себя понять, то насколько для нас дорого сообшество TrackMania, ведь например я, отдал команде больше года своей жизни, играя в ТМ я жертвовал какойто частью своей реальной жизни, пусть некоторым окружающим чуждо то чем я знимаюсь, они считают мои увлечения просто игрой, а мой образ жизни скучным...НО кто из них может сказать что он чего то достиг в своей жизни ?, да в то время как игроки в TrackMania сидят перед компом и задрачивают на стабильный результат один из треков ESL лиги, их друзья спускают бабки на клубе, курят, орут с чего то в пьяном угаре....и что? после такого времяпровождения они что то стоят в жизни?....я бы так несказал, возможно потому и ищу себе убежище в TrackMania сообществе, здесь мои настоящие друзья, здесь люди которые понимают...и могут оценить, то что я создаю, чем я занимаюсь, даже мою элементарную способность выражать свои мысли, рассуждения и эмоции в тексте. И могу сказать что Я, достиг немалого, смог собрать и удержать вокруг себя узкий круг людей, моих друзей, и вместе мы одна из сильнейших Украинских команд, да и вообще тяжело описать то что чувствуешь во время командного матча.
Всё вокруг теряет свой смысл, сердцебиение сливается в один сплошной фоновый шум, в голове нет никаких мыслей, только ты и трек, и кто победит в этой неравной схватке зависит только от тебя, пальцы рефлекторно посылают болид в занос….ты сосредоточен до невозможности, на коже начинает проступать пот, нервы и эмоции просто выливаются наружу… и вот, долгожданный момент, победа, здесь происходит что то неописуемое, это такие эмоции, такое чувство возвышенности и полета, ради этого стоит жить!!!
И как потом задавать себе вопрос, бросить ли все это? Забыть команду? А так ли просто взять и бросить 2 десятка человек? друзей, которые впринципи могут знать тебя лучше…чем люди которые ежедневно тебя окружают, НЕТ TrackMania это наркотик, и всеравно захочется вернутся. Потому думаю не стоит брать и уходить из ТМ из за очередного поражения, это равносильно уходу из жизни, скажите вам легко наложить на себя руки? Думаю тяжело пойти на такое, потому запомните, все МЫ, всё сообщество, сотни людей, мы трекманьяки, и это наш стиль жизни!!! Мы подсели на сладость побед, на горечь поражений, на веселые тренировки, и мелкие ... Читать дальше »
Самое интересное на мой взгляд, это как посетители относятся к ТрекМании.
Каждый третий посетитель сайта, это ярый игрок в онлайне, он играет на публичных серверах для удовольствия, общения, зарабатывания ранга.
Каждый четвёртый посетитель - это человек, который занимается другими делами, работой, или же играет в другие игры, но заходит в ТМ как в возможно одну из игр, что бы расслабиться.
Каждый пятый посетитель нашего сайта, это киберспортсмен. Он участвует во всевозможных соревнованиях и состоит в команде.
Каждый десятый, заходящий на наш сайт - это серьёзно настроенный человек, который часто посвящает игре большее время своей жизни. Чаще всего это какой-либо организатор, администратор, либо руководитель команды.
Остальные - это люди, которые либо вообще случайно зашли на сайт, либо относятся к игре как к одной из многих, в которую можно поиграть немного и забыть.
Только 15% процентов посетителей используют геймпад, остальные играют на клавиатуре. Единицы играют на руле или джойстике.
Почти половина посетителей сайта, которые видели или играют в TMU, предпочитают из всех окружений кроме Stadium, окружение Island. Меньше всего любят у нас окружение Desert (~7%). Остальные окружения примерно равны в глазах посетителей и находятся между этими двумя.
Теперь об остальной статистике.
Примерно 70% процентов посетилелей сайта, это посетители из России. Второе место занимает Украина с 15% процентами. Третьей идёт Беларусь с 3% процентами. Далее в пределах одного процента идёт США, Латвия, Новергия, Германия и Казахстан.
Если говорить об интенсивности просмотров страниц, то по убывающей идет Россия (74%), Украина (13%), США (2%), Латвия (2%), Беларусь (1%).
40% посетителей используюсь браузер Opera, 30% - Firefox, 20% - Internet Explorer. 3% посетителей заходят с телефона или КПК.
70% процентов посетителей используют Windows XP, каждый пятый - Vista. Каждый тридцатый - Windows Seven.
С поисковых систем посетители приходят больше с Google (60%), чем с Yandex (40%).
Примерно 1,5 процента посетителей приходят с сайта vkontakte.ru. 1,2% приходят с сайта inmania.ucoz.com.
Каждый третий посетитель смотрит в среднем по 6 страниц сайта в день, 10% смотрят в среднем по две, так же ещё 10% процентов смотрят по 15 страниц в день. 7% процентов посетителей смотрят по 70 страниц в день.
За всё время существования, сайт был просмотрен 2 миллиона раз.
Ещё давно, году в 2006 или 2007, играя в игру TrackMania Nations ESWC, а так же играя в Counter-Strike, я понял, как добиваться гораздо более высоких результатов, тратя на это гораздо меньше времени тренировок.
Я думаю, что то, что я сейчас скажу, знают некоторые коммерческие киберспортивные организации достаточно хорошо, а так же догадываются некоторые обычные игроки. Дело тут в психологических техниках и изменении сознания. Раскрыв их секрет сейчас, я наверное для них совершу неприятное дело, однако я хочу заметить, что если я этого не сделаю сейчас, то сделает кто-нибудь другой.
Если кратко описать, то дело заключается в настрое. Это
многие знают, но дальше этого они не идут и не разбираются что это за
настрой такой и как его достигать. Приведу пример из CS:
Наверное у многих бывало так, что что-то не идёт. Вроде и настроение
приятное, и есть желание играть, однако убивают, как будто читеры одни
вокруг. Так же бывает так, что вроде ничего особенного не случилось,
однако фраги идут просто друг за другом, 100 фрагов - пару смертей,
бывало ведь так!
Или взять пример игры ТрекМания:
В ТМ важна стабильность. Бывает так, что ничего не выходит, во все
столбы врезаешься, волнуешься. А бывает так, что от нечего делать едешь
и вдруг ставишь рекорды, которые ты не мог поставить, играя карту до
этого в течении многих часов.
Если проследить за тем, при каких условиях появляется такое изменение сознания, то можно выработать способ его вызывания в те моменты, в которые необходимо, а не самопроизвольно. Я предлагаю вам самим проанализировать при каких условиях происходит такое изменение сознания.
Сейчас же я напишу, как ведёт себя сознание в таких условиях. Происходит отвлечение сознания на что-то другое, не связанное с процессом игры (подсказка в предыдущий абзац) или же сознание просто находится в полуотключённом (сонном) состоянии. Так как сознание отходит на некоторую меру от управления процессом игры, то в дело вступают безсознательные уровни психики. Скорость обработки информации сознанием равна примерно 15 битам (неопределённостям) в секунду, сознание может держать в себе одновременно 7-9 объектов. Скорость обработки информации безсознательным гораздо выше и может изчисляться миллиардами бит в секунду. При уходе сознания от управления игрой, безсознательнное начинает играть по той программе, которую задало ему сознание. Кроме существенного увеличения скорости реакции, так же улучшается эмоциональный фон, так как волнения, страх и прочее на безсознательное не влияют так, как на сознание, и за счёт этого может достигаться 100% стабильность в результатах. Пальцы начинают сами нажимать на клавиши, сами целиться, сами выстреливать и тд. (конечно не сами, просто ими управляет не сознание, а автоматизмы программы в безсознательном).
Что бы записать программу в безсознательное, больших усилий не нужно. В большинство случаев она записывается "сама" (см. конец пред. абзаца) по прошествии небольшого количество времени. Для улучшения записи программы, следует в расслабленном состоянии изучить все моменты на том месте, на котором нужно играть, причём изучить от первого лица, просто играя карту почти как обычно в течении количества времени, которое вы сочтёте достаточным.
Для запуска программы нужно дать безс... Читать дальше »
Так как я предупреждал их о таком сообщении, и в связи с тем, что они в очередной раз сочли нравственно-приемлемым проигнорировать моё напоминание, я сообщаю тем, кто собирается с ними вести какие-либо дела, что бы они прочитали это сообщение и подумали: "а может не стоит?".

Почему нет активности? Если цитатник чем-то плох, то говорите чем. Если магазин плох - то пишите. В магазине до сих пор не было продано ни одного товара. Блог - прекрасный толчок в развитии. Добавлять новости и другие материалы теперь не составляет труда вообще.
Я знаю, что большинство (все) люди хотят что бы им разжевали и в рот положили, что бы за них всё сделали, а им только лежать на диване и получать кайф. Вот вчера один московский игрок в очередной раз начал жаловаться что видите ли не было отборов на WCG по ТМ в России и просил помощи. Да никто не будет за вас ничего делать и никто вам не поможет. Людей, которые что-то делают можно насчитать два-три. Мы работаем не для того, что бы вам было хорошо, не для того что бы исполнять ваши прихоти.
Что бы был результат - нужно работать вместе. Если не нравится что-то - это и без вас найдёт любой. На практике результаты получаются иными, чем представляют те, кто только болтать умеет. Если вас что-то не устраивает, если вы хотите что-то изменить, что-то сделать, то вы должны САМИ проявлять инициативу.
Если вы жалуетесь что нет развития, то знайте, что вы и есть развитие. Мы лишь управляем вами. Нас и меня заменить некому, а если нас не будет, то развитие не будет работать. Поэтому решайте чего вы хотите - работать с нами или болтать. Я болтунов не люблю, знайте это.
Видео-конференция будет проходить здесь:
-
Вы можете уже сейчас задавать вопросы в комментариях к этой записи в блоге. Я ожидаю таких не сеюминутных вопросов, которые не утратят актуальность через некоторое время.
Сейчас проблемы с исходными материалами существуют. Пока есть только логотип ТМ в приемлемом формате. Нужны логотипы ТМНФ, ТМУФ и другие картинки в большом разрешении, в формате векторном или png. С удалённым фоном.
Ну и ассортимент будет увеличиваться естественно. Не забывайте кидать мне материал для создания командных дизайнов.
Сильное снижение цен не планируется. Пока над магазином работают 3 человека. Их имена разглашать я не буду.
трекмания это урезаная версия, часть которую попросту украли, фирма Colin McRae судилась с этой фирмой совсем недавно и выйграла суд, это даже по телеку говорили и в газетах писали, потому это тре
...Перейти на страницу цитаты
Сейчас онлайн:
