Оригинальный источник: http://gluktm.wordpress.com/
Ещё давно, году в 2006 или 2007, играя в игру TrackMania Nations
ESWC, а так же играя в Counter-Strike, я понял, как добиваться гораздо
более высоких результатов, тратя на это гораздо меньше времени
тренировок.
Я думаю, что то, что я сейчас скажу, знают некоторые коммерческие
киберспортивные организации достаточно хорошо, а так же догадываются
некоторые обычные игроки. Дело тут в психологических техниках и изменении сознания.
Раскрыв их секрет сейчас, я наверное для них совершу неприятное дело,
однако я хочу заметить, что если я этого не сделаю сейчас, то сделает
кто-нибудь другой.
Если кратко описать, то дело заключается в настрое. Это
многие знают, но дальше этого они не идут и не разбираются что это за
настрой такой и как его достигать. Приведу пример из CS:
Наверное у многих бывало так, что что-то не идёт. Вроде и настроение
приятное, и есть желание играть, однако убивают, как будто читеры одни
вокруг. Так же бывает так, что вроде ничего особенного не случилось,
однако фраги идут просто друг за другом, 100 фрагов - пару смертей,
бывало ведь так!
Или взять пример игры ТрекМания:
В ТМ важна стабильность. Бывает так, что ничего не выходит, во все
столбы врезаешься, волнуешься. А бывает так, что от нечего делать едешь
и вдруг ставишь рекорды, которые ты не мог поставить, играя карту до
этого в течении многих часов.
Если проследить за тем, при каких условиях появляется такое изменение сознания,
то можно выработать способ его вызывания в те моменты, в которые
необходимо, а не самопроизвольно. Я предлагаю вам самим
проанализировать при каких условиях происходит такое изменение сознания.
Сейчас же я напишу, как ведёт себя сознание в таких условиях.
Происходит отвлечение сознания на что-то другое, не связанное с
процессом игры (подсказка в предыдущий абзац) или же сознание просто
находится в полуотключённом (сонном) состоянии. Так как сознание отходит на некоторую меру от управления процессом игры, то в дело вступают безсознательные уровни психики.
Скорость обработки информации сознанием равна примерно 15 битам
(неопределённостям) в секунду, сознание может держать в себе
одновременно 7-9 объектов. Скорость обработки информации
безсознательным гораздо выше и может изчисляться миллиардами бит в секунду. При уходе сознания от управления игрой, безсознательнное начинает играть по той программе,
которую задало ему сознание. Кроме существенного увеличения скорости
реакции, так же улучшается эмоциональный фон, так как волнения, страх и
прочее на безсознательное не влияют так, как на сознание, и за счёт
этого может достигаться 100% стабильность в результатах. Пальцы
начинают сами нажимать на клавиши, сами целиться, сами выстреливать и
тд. (конечно не сами, просто ими управляет не сознание, а автоматизмы
программы в безсознательном).
Что бы записать программу в безсознательное, больших усилий не
нужно. В большинство случаев она записывается "сама" (см. конец пред.
абзаца) по прошествии небольшого количество времени. Для улучшения
записи программы, следует в расслабленном состоянии изучить все моменты
на том месте, на котором нужно играть, причём изучить от первого лица,
просто играя карту почти как обычно в течении количества времени,
которое вы сочтёте достаточным.
Для запуска программы нужно дать безсознательному команду сознанием,
для этого нужно отстранять сознание в местах, отвечающих за управление
игрой (пальцы, слух, внимание), когда программа запустится, оно
информирует об этом через эмоции и чувства.
Что бы отстранить сознание от управления игрой, можно его например отвлечь мыслями, чатом, разговором, музыкой и прочим, но это малоэффективный
способ. Со временем нужно научиться самовольно его отстранять, вызывая
тот же эмоциональный и чувственный фон, который вы имели при отвлечении
его. Чем больше отстранено сознание, тем лучше будет результат.
Так же хочу заметить, что употребление алкоголя, табака и других
наркотиков, воздействующих на психику, серьёзно уменьшает эффективность
всего того, что я написал выше. Необходимо навсегда отказаться от наркотиков.
Буду рад, если вы меня дополните или исправите. Заходите в мой блог: http://gluktm.wordpress.com/ Обновление от 8.01.10 (исправлено 6.02.10):
Забыл написать очень важный фактор - количество кадров в секунду (FPS).
У безсознательного нет ограничения на обработку какого-то количества
кадров (у сознания это ~15 кадров в секунду), поэтому чем больше FPS, тем выше могут быть результаты.
|